lundi 13 septembre 2010

Premier test Zbrush

Voici une création réalisé sous Zbrush, un logiciel de sculpture 3D.
Le principe est assez simple, il suffit de créer un "basemesh" sous 3Ds Max, c'est à dire un modèle très peu détaillé et de le sculpter sur Zbrush en augmentant peu à peu le nombre de polygones pour lui donner plus de détails.

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